Manfaat Teknologi & Jenis Waktu Layar yang Tepat untuk Anak-anak

Tech for Kids – Can You Help a Disadvantaged Child? - Herefordshire &  Worcestershire Chamber of CommerceJika cara Anda berpikir tentang anak-anak dan teknologi, saya bertanya kepada Anda, bagaimana Anda menghindarinya? Apakah Anda melakukan hal yang ekstrim dan menjauhkan anak-anak dari teknologi sama sekali? Bagaimana Anda bisa mengaturnya?

Sekalipun Anda berhasil mempertahankan pemisahan seperti itu, melakukannya akan menghilangkan kesenangan dan hiburan anak-anak, dan yang lebih penting, pertumbuhan pribadi, pengembangan keterampilan, dan kesempatan untuk mendapatkan pekerjaan yang menguntungkan di masa mendatang.

Jadi, kita mendarat di tengah; menyeimbangkan teknologi dan kehidupan — memastikan anak-anak menyerap semua yang dianggap baik, dan melindungi mereka dari apa yang dapat dengan mudah berubah menjadi buruk jika digunakan secara berlebihan. Misalnya, ada hobi untuk menggantikan permainan video game  yang masih berputar di sekitar video game (yang membantu keterlibatan), tetapi membuat anak-anak berkembang dengan hanya mengonsumsinya.

Bagaimanapun, mari kita lihat kebaikan yang ditawarkan oleh teknologi.

Manfaat Teknologi untuk Anak

Efek positif teknologi pada anak-anak dapat mencakup:

  • Kreativitas dan kebebasan berekspresi
  • Sosialisasi dan membangun hubungan
  • Kemandirian dan pemberdayaan
  • Pemecahan masalah dan ketekunan
  • Jiwa kewirausahaan
  • Peningkatan pembelajaran
  • Persiapan pekerjaan dalam permintaan

1. Kreativitas dan kebebasan berekspresi

Anak-anak memiliki imajinasi yang besar; terlalu besar untuk ditampung. Jika di masa lalu mereka hanya memiliki perlengkapan seni seperti krayon dan spidol berwarna yang dapat mereka gunakan untuk mengeluarkan ide-ide tersebut dan menjadi bentuk yang dapat disampaikan, mereka sekarang memiliki komputer, tablet, dan lebih banyak lagi untuk membantu mereka mengubah pemikiran tersebut menjadi kenyataan.

Tentu, mereka masih memiliki pena dan kertas, tetapi sekarang, alih-alih – atau sebagai tambahan – menggambar, mereka dapat membuat animasi 3D, dan bahkan mengirim animasi itu ke printer 3D untuk memungkinkannya mengambil bentuk fisik. . Siapa tahu … kreasi mereka bisa menjadi prototipe untuk bisnis jutaan dolar.

Keterampilan yang dipelajari dari interaksi dengan teknologi masing-masing memiliki bentuk ekspresi kreatif yang melekat. Pengkodean adalah suatu keterampilan, tetapi pemrograman video game atau aplikasi seluler adalah ekspresinya.

 

2. Sosialisasi dan membangun hubungan

Ini bukan taktik menakut-nakuti dengan cara apa pun, tetapi kemungkinan anak Anda menemukan anak-anak lain untuk berinteraksi dan terikat dengan teknologi lebih besar daripada kemungkinan mereka menemukan anak-anak lain yang tidak menggunakan atau menyukai teknologi.

Video game, media sosial, aplikasi seluler — ini semua adalah hobi dan minat seperti olahraga, membaca, dan banyak lagi. Peluang untuk bersosialisasi dengan teknologi, ada dua.

Pertama, anak-anak dapat berbagi minat seperti itu dengan anak-anak lain sebagai konsumen – seperti yang mereka lakukan melalui kartu bisbol atau acara TV – dan kedua, mereka juga dapat terhubung dalam teknologi, seperti sebaran yang mencakup berita teknologi terbaru, melalui obrolan langsung selama sesi permainan video, atau di Facebook, dan di tempat lain.

Dan bahkan lebih dari itu, jika mereka ingin membawa minat ke tingkat berikutnya dan merancang permainan video mereka sendiri atau belajar membuat kode di kamp atau pengaturan kelas, itu adalah kesempatan lain untuk menjalin hubungan yang solid, karena mereka akan berkolaborasi dan belajar dengan sejenisnya. rekan-rekan yang berpikiran.

3. Kemandirian dan pemberdayaan

Kembali ke poin pertama tentang kebebasan berekspresi, pikirkan tentang perjalanan dari ide ke konseptualisasi. Pertama, Anda memikirkan sesuatu yang keren, unik, menyenangkan, dll. Kemudian, Anda meletakkan dasar dan meneliti hal atau ide itu sedikit lagi. Dan akhirnya, Anda melakukannya, atau mulai benar-benar menggerakkan roda untuk mewujudkan ide tersebut.

Dengan teknologi, anak-anak dapat melakukan proses itu sendiri. Tanpa teknologi, siapa yang tahu seberapa jauh mereka akan melaju? Bukan hanya tindakan menciptakan dan melakukan – yang cukup keren – tetapi juga perasaan mandiri dan pemberdayaan. Itu bisa sangat kuat; melampaui apa yang bisa diungkapkan kata-kata

4. Pemecahan masalah dan ketekunan

Pernahkah Anda mendengar istilah “mode bertahan hidup?” Ini adalah pengalaman gameplay yang ditemukan di sejumlah jenis video game , di mana pemain ditugaskan untuk tetap hidup selama mungkin untuk bertahan lebih lama dari lawan.

Dalam game populer Minecraft , “mode bertahan hidup” adalah salah satu cara pemain mengasah keterampilan pemecahan masalah. Secara khusus, mereka dijatuhkan ke lingkungan baru dan berbeda, dan harus segera membangun tempat berlindung, dan mengumpulkan barang-barang seperti senjata dan makanan untuk bertahan hidup. Seolah-olah perlu ada lebih banyak penendang, ” hari Minecraft ” berlangsung 10 menit dunia nyata, memaksa pemain untuk bergerak cepat sambil membuat keputusan yang baik untuk tetap hidup.

Meskipun mengasah manfaat Minecraft mungkin tampak seperti contoh yang tidak jelas, itulah intinya. Jika saya dapat menemukan cara di mana satu video game dapat meningkatkan pemecahan masalah dan ketekunan, pikirkan tentang semua peluang lain yang beredar di luar sana.

Sungguh, semua poin tentang bagaimana teknologi bermanfaat bagi anak-anak saling berhubungan:

Dengan teknologi, munculah kebebasan berekspresi, dan dengan kebebasan seperti itu munculah kesempatan bagi anak-anak untuk secara mandiri menetapkan dan mencapai sesuatu, sebagian besar sendiri. Dalam melakukannya, mereka menghadapi rintangan dan tantangan yang harus diselesaikan jika mereka ingin mencapai tujuan mereka, jadi mereka belajar bagaimana menghadapi rintangan tersebut.

Apakah rintangan itu mencoba membangun tempat berlindung di dunia Minecraft atau men-debug sebaris kode, itu semua membantu membangun rasa ketekunan yang kuat. Pada gilirannya, mereka akan didorong untuk menemukan solusi mereka sendiri saat masalah dihadapi dalam teknologi, atau di luarnya — dalam bentuk masalah pekerjaan rumah, perselisihan dengan teman, atau kesulitan pribadi lainnya.

 

5. Jiwa kewirausahaan

Mari kita rekap sampai poin ini: ekspresi kreatif, membangun hubungan (jaringan), pemberdayaan, dan ketekunan. Kedengarannya seperti membuat saya seorang pengusaha pemula.

Sejak 1999, kami telah melihat 350.000 anak melewati program teknologi musim panas kami . Banyak yang melanjutkan untuk mendapatkan magang dan memulai karir impian dengan perusahaan terkenal, sementara yang lain menemukan organisasi nirlaba atau memulai organisasi mereka sendiri.

6. Peningkatan pembelajaran

Sementara keterampilan seperti kreativitas dan kemandirian yang disebutkan di atas dapat dengan mudah membuat seseorang menjadi pelajar yang lebih baik, ini adalah contoh penerapan yang lebih langsung tentang bagaimana teknologi dapat meningkatkan pengalaman belajar.

Ini juga poin yang sangat mudah untuk dipahami. Item apa yang biasanya Anda kaitkan dengan istilah belajar? Bertahun-tahun yang lalu, itu terutama buku, sekolah, dan perpustakaan. Kemudian, komputer memperkenalkan cara baru untuk belajar. Sementara penggunaan teknologi tersebut benar-benar membuka pintu air pembelajaran, pertimbangkan sekarang apa yang dapat dicapai oleh realitas virtual dan augmented.

Alih-alih membaca tentang bagaimana piramida dibangun, anak-anak dapat masuk ke dalam realitas virtual dan mengalami bagaimana rasanya hadir saat struktur didirikan. Mereka bisa berdiri di bawah dan mengamati batu-batu besar yang diseret ke tempatnya, meninggalkan mereka dengan ingatan yang jelas alih-alih kata-kata di halaman.

Peluangnya tidak terbatas! Apa pun yang pernah ditulis dan diilustrasikan dalam buku untuk dibaca mata kita sekarang atau segera dapat dibangun dalam realitas alternatif, untuk kita lihat, sentuh, berinteraksi, dan mengalami pada tingkat yang jauh lebih dalam.

7. Persiapan pekerjaan yang diminta

Seperti yang dinyatakan di beberapa paragraf pertama, salah satu manfaat terbesar dari memaparkan anak-anak pada teknologi adalah kenyataan bahwa mereka akan sangat siap untuk terjun ke dalam kumpulan pekerjaan teknologi dengan bayaran tinggi yang tersedia.

Pekerjaan teknologi ada di sini hari ini. Pekerjaan teknologi akan ada di sini besok. Beberapa teknologi masa kini akan menjadi teknologi masa depan, dan beberapa teknologi masa depan akan benar-benar baru dan sesuatu yang belum pernah dilihat dunia kita sebelumnya. Siapa yang paling siap untuk mengisi posisi tersebut? Orang-orang yang mulai belajar sekarang.

Leave a Reply